Z服盗贼想练个采集技能,采矿和采药哪个更好

单就这2个 采必胜 采矿只是为了配合工程可以练 满了也就120的耐=1200的血
采光是那450的急速 就不是盖得了
收益明显大于1200的血 PVP 基本上12~13W 咱反正不在乎那1K的血了...

魔兽世界怀旧服盗贼金典天赋怎么抓人类贼?

魔兽世界怀旧服人类盗贼天赋相信很多玩家不知道怎么加怎么选择吧,下面就为大家带来了魔兽世界怀旧服人类盗贼天赋推荐,感兴趣的话就来一起看看吧!
魔兽世界怀旧服人类盗贼天赋推荐
盗贼的天赋最大的缺陷是pvp天赋和PVE天赋差别非常大,没有一套能够适用多种情况的万金油天赋。PVE天赋的盗贼野外战斗力非常低,而PVP天赋的盗贼副本输出又非常差。但是盗贼的优势也很明显,PVP天赋的盗贼几乎是最强1V1职业,而PVE天赋的盗贼在前期也是稳坐第一输出集团,可以说有舍有得。今天就给大家详细介绍一下,盗贼的几大主流天赋。
NO.1练级天赋
盗贼练级还是首要推荐战斗天赋,高闪避高招架能够尽量的减少血量损耗,平砍伤害也不俗,如果能拿到一把最新等级的蓝装武器,那在练级还是非常惬意的。
同时对抗3只以上怪物的时候,闪避、冲动和剑刃乱舞配合也能应付得了。唯一的缺陷是练级路上的野战能力较弱。
PVE天赋:盗贼的PVE天赋已经走向固化,只分两种——战斗剑和战斗匕首,根据贼的主要武器来决定输出天赋,战斗剑是拿拳套、锤子、剑一类武器的统称,但是最优的武器还是推荐拿剑。
NO.2战斗剑天赋
PVE中适应性比较强的天赋,需要拿剑作为武器,前期一对雷德双刀就可以打出非常不俗的伤害,然后就等着黑龙MM拿放血者吧。
输出手法很简单,用邪恶攻击常规输出,保持切割,多余的星放剔骨。起手可以等MT拉几秒然后冲动加剑刃乱舞打伤害,冲动完了消失清一下仇恨,否则容易OT。
战斗剑最好的一点就是适应性强,适合各种BOSS发挥,而且野外SOLO怪物也比较好用。但是综合的DPS伤害略低于战斗匕首。
NO3.战斗匕首天赋
盗贼PVE中输出最高的天赋,需要使用匕首作为武器。依靠强化背刺的30%暴击率加成,使得主要输出技能拥有极高的暴击率。输出手法上以背刺作为常规输出技能,保持切割。
虽然DPS伤害很可观,但是战斗匕首贼的局限性也很大,首先是必须在BOSS背后输出,否则输出会大打折扣,其次战匕贼的仇恨也是很大的问题,因为背刺过高的暴击率,所以起手输出的时候可能需要用邪恶攻击来给T拉牢仇恨的时间。
最后因为匕首需要背后,所以此天赋的刷怪能力也比较便秘,不过影响不大。
PVP天赋:在60年代,21 8 22的匕首贼曾经占据统治地位非常久,但是随着官方版本1.10的更新,盗贼天赋大改,使得适应性更强、表现更全面的出血贼强势崛起,并成为WOW中1V1最强的职业天赋之一,匕首贼PVP的时代也逐渐衰弱。
NO4. 21-3-27经典出血天赋
崛起于1.10版本的天赋,PVP中相当全面的天赋。冷血和伺机待发使得此天赋在PVP中手里拥有的牌面技能非常多。无法解除晕迷的职业可以被一个出血贼连续打4套以上的技能,一直被晕到死都无法动弹。
此天赋连人的手法也非常简单:
偷袭-出血-出血-肾击-出血-等肾击最后1秒-凿击-等能量-消失-偷袭-冷血-剔骨
如果血量低于2500的非板甲职业,这样一套技能基本就死了。如果血量高于2500的玩家,那么就是:
偷袭-出血-出血-肾击-出血-等肾击最后1秒-致盲-脱离战斗潜行-闷棍等8秒-偷袭-出血-出血-看目标血量,低于1500血量直接冷血剔骨,也就死了。
而且各自连招之间还能非常灵活运用,杀得敌人毫无还手之力,可以说是60年代PVP体验最佳的职业。
不过PVP中最大的缺陷是大技能的冷却都比较长,没有技能的时候就如同高级步兵任人宰割。
而且此天赋在PVE中的输出惨不忍睹,容易被当成混子踢出团队。...

魔兽世界60级怀旧服盗贼练级怎样加天赋点?

先点刺杀系两点加冷酷攻击,然后战斗系两点加邪恶攻击,然后刺杀系三点加强化剔骨,然后战斗系三点加强化凿击还是闪电反射可以按个人喜好选择。然后战斗系第二排加五点精确,五点偏斜,然后出还击。然后刺杀系加五点恶意,五点致命偷袭。接下来的点数全部投入到战斗系就差不多了。

高闪避高招架能够尽量地减少血量消耗,平砍伤害也不俗。

扩展资料:

装备属性选择请永远认准“耐力+敏捷”的组合装备,而上面提到的耐力+敏捷组合在装绑绿装的词缀名为“灵猴”,如果升级路上一直没有更新某些部位的装备可以考虑到拍卖行找一找这个词缀的装备,通常来说都不会很贵。

而通常来说最影响一个盗贼的升级效率的往往不是身上的散件装备,最重要的其实是手上的两把武器,如果长时间没有更换相应等级DPH的武器的话会导致一个人击杀一只怪的时间越来越长,同时损耗的生命值越来越高,言外之意也就是需要花更长的时间在吃喝恢复上。

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盗贼厄运采药赚钱攻略:300G 每小时 附天赋,

内容来自用户:178游戏网

盗贼厄运采药赚钱攻略:300G/每小时附天赋,
一路上会有很多扭木茧,只有1中比较讨厌就是出一堆小怪的,一般跑出去几步直接消失吧,不然浪费时间,扭木茧还能开出洛恩塔姆地薯能做成罗恩塔姆薯块+10智力我的大号奶骑一般都吃这个,图纸是月牙钥匙任务怪爆的。一小时5次一般能采1组幽灵菇、一组梦叶草、2组格罗姆之血、垃圾卖卖能有40G左右、人品好屠龙是意外收获1000G
我以前刷的时候格罗姆100一组,屠魔200+~300,梦叶草可以做法能,梦叶+冰盖+黑花=精炼智慧现在被压价压的太狠本服格血40-50,屠魔150左右,法能1.5-2G一瓶一小时利润也能有300+,出货还简单,东西都很好卖。在此,大家都想赚钱,恶性竞争压价最要不得,最后谁都赚的少,公平竞争才能进步不是。
其他攻略:
这个成就你完成了吗?成就:罕见品种怪物攻略02/20百度攻略&178网提供,更多精彩攻略访问gl.baidu.com1
俄国玩家首获得新坐骑:浴血冰霜巨龙征服者02/19蓝帖:近期游戏在线修正-情人节bug修复02/13春节BUG:红色烟火成就需放绿色烟火才可完成02/12
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游戏王罕见度有哪些?如何区分。

1游戏王卡罕贵度编辑
平卡
ノーマル(Normal),通称「平卡」,简记为N。TCG称作Common,简记为C。
最多数量的卡,没有特别效果。
平罕
ノーマルレア(Normal-Rare),通称「平罕」,简记为NR
样式和平卡一样,但封入率异常低下,1盒(30包)里都可能没有1张。
官方没有给出此种罕贵度,都记做「ノーマル」。「ノーマルレア」之名是玩家间约定俗成的称法。外语版一般称为Short Prints,简记为SP。
平爆
ノーマルパラレルレア(Normal-Parallel Rare),通称「平爆」,简记为NPR
样式是在「ノーマル」基础上,卡图不变,卡名不烫银,只是卡名和「パラレルレア」一样进行了全息处理。
又叫做「ガチャパラ」或者「ノーパラ」。
银字
レア(Rare),通称「银字」,简记为R
卡名部分烫银处理,有闪烁效果。
在日本,为与「罕见卡」的意思区分,又叫做「银字レア」或者「银文字レア」。中文通称也有叫做「闪字」的。
在TCG环境内,有一些「银字」卡片卡名部分呈现红、蓝等颜色,也被俗称为彩字。
面闪
スーパーレア(Super Rare),通称「面闪」,简记为SR
画面部分以箔加工,有闪烁效果。
在日本,简称「スーレア」或者「スー」。中文通称也有叫做「亮面」的。
金闪
ウルトラレア(Ultra Rare),通称「金闪」,简记为UR
卡名部分烫金处理,画面部分以箔加工,都有闪烁效果。
在日本,简称「ウルレア」或者「ウル」。中文通称也有叫做「金亮」或者「金字」的。
值得注意的是,V-JUMP EDITION收录的卡虽然官方给出的罕贵度为UR,但是这些卡的名字部分是红色的,这些卡更多被称为红字RUR。
银碎
シークレットレア(Secret Rare),通称「银碎」,简记为SER(外语版简称SCR)
卡名部分特殊烫银处理,呈现碎粒状闪烁效果。画面部分以箔加工并进行全息处理,呈现网眼状闪烁效果。
在日本,简称「シクレア」或者「シク」。外语版这种罕贵度一般都简记为SCR。而中文通称也有叫做「半钻」的(台湾地区较常见)。
爆闪
パラレルレア(Parallel Rare),通称「爆闪」,简记为PR
卡名部分烫金处理,有闪烁效果。全卡表面进行全息处理,呈现网眼状闪烁效果。由于表面材质特殊,很容易弯曲。
在日本,简称「パラレア」或者「パラ」。中文通称也有叫做「大闪」的(台湾地区较常见)。
要注意的是,PREMIUM PACK 3等一部分卡的卡名未做处理,VJC-JP008版「E・HERO フレイム・ウィングマン」的卡名是烫银处理,但仍算作这个罕贵度的卡。
另外,DUEL TERMINAL全体卡表面都有特殊的全息处理,官方将其归类为PR,但实际上这些卡在PR的基础上也各自拥有N、R、SR、UR和SER等罕贵度。
另外,罕贵度UPR(Ultra Parallel Rare)是对同时具有UR特征(金色卡名)和PR特征(全卡表面闪膜)的卡的罕贵度的称呼。
3D(立体)
アルティメットレア(Ultimate Rare),通称「3D」,简记为UTR。
卡名部分烫金处理,画面部分有微磨砂型闪烁效果,富层次感。属性、等级、画面部分有浮雕状闪烁感觉。
又叫做「レリーフレア」,在日本简称「アルティ」或者「アル」。中文通称也有叫做「立体」「凸版」或者「浮雕」的。
金碎
ウルトラシークレットレア(Ultra-Secret Rare),通称「金碎」,简记为USR
卡名部分与「シークレットレア」同样特殊烫银处理,画面部分与「ウルトラレア」一样以箔加工。
在日本,简称「ウルシク」。
只有第1期里少数限定卡是这个罕贵度,如STATER BOX的「炎の剣士」、大会限定版的「アクア・マドール」和LIMITED EDITION 1收录的卡。
全息
ホログラフィックレア(Holographic Rare),通称「全息」,简记为HR
卡名部分特殊烫银处理,光为彩虹色,画面部分为立体浮雕状感觉,在光线充足的地方从不同角度看会出现不同的视觉效果。
在日本,简称「ホロレア」或者「ホロ」。外语版这种罕贵度名称为Ghost Rare,简记为GR。
目前只有补充包的封面怪兽才有这个罕贵度的卡。(从补充包TACTICAL EVOLUTION开始,补充包PHANTOM DARKNESS除外。)
黄金闪
ゴールドレア(Gold Rare),通称「黄金闪」,简记为GR
卡名部分特殊烫金处理,像「シークレットレア」呈现碎粒状闪烁效果。
卡的边缘、属性、等级、效果文本的边框都呈金色闪烁效果。画面部分以箔加工。
由于「ホログラフィックレア」的外语版名称为Ghost Rare,简记为GR的关系,为免重复,外语版的这种罕贵度简记为GUR。
ESR
エクストラシークレットレア(Extra Secret Rare),简记为ESR。
最早出现在2013年的卡包EP13中的「传说的白龙」「传说的暗之魔导师」。ESR是OCG在EP系列中收录的“世界赛奖品冠军奖品卡片”专属罕贵度。
收藏家罕贵
Collector's Rare,简记为CR。
最早出现在2013年8月发售的卡包“收藏者卡包 ZEXAL编/コレクターズパック ZEXAL编(CPZ1)”。
2游戏王罕贵度历史编辑
最初
ノーマル、レア、スーパーレア、ウルトラレア出现
Vol.3
ノーマルレア、シークレットレア出现
Vol.5
パラレルレア出现
Thousand Eyes Bible -千眼の魔术书-
アルティメットレア出现
ファラオの遗产
ノーマルパラレルレア出现
SOUL OF THE DUELIST
ノーマルレア、シークレットレア、パラレルレア在一般卡包里不再出现
アルティメットレア出现
TACTICAL EVOLUTION
ホログラフィックレア出现
ノーマルレア再次出现
GOLD SERIRS
ゴールドレア出现
[1]
...

游戏王 卡片的罕贵程度是怎么区别的

没有特别说明,只不过是有些卡片由于常用到所以烂大街了,某些卡片因为突然有用便难以收集了,如果是正版卡的话,我记得不是有官网说什么样的卡组会在什么时候发布的吗,而某些特殊的卡就要看这个卡组里面是不是有配套的了。举个例子,比如说如果龙族卡组里面有一张魔宫的贿赂,但这张卡和龙族没有关系,就这个意思。 个人理解。...